miércoles, 11 de febrero de 2026

Práctica 2: Narrativas transmedia y multimodales

 

El 4 de febrero de 2026 tuvimos la charla del profesor Carlos Huerga de la ESCUNI de la universidad de Madrid, la cual consistió en hablar sobre las diferencias entre transmedialidad y multimodalidad en literatura, donde para ello se hizo uso de numerosos ejemplos que reflejaron dichas diferencias.

Primeramente, los textos multimodales hacen uso de una combinación de distintos sistemas semióticos, como pueden ser el lingüístico, visual, auditivo, gestual o espacial; los cuales se manifiestan en infografías, instrucciones, esquemas, visual thinking, cómic, videojuegos, shorts, etc, generando normalmente una interacción. El auge de las pantallas digitales ha facilitado que esta multimodadlidad tenga un mayor uso e implementación, haciendo que la comunicación en entornos virtuales sea muy diferente a una comunicación cara a cara.

Como ejemplo de multimodalidad se tiene el videojuego LEGO El Hobbit el cual es una fiel adaptación de la novela; así como un cómic, juegos de cartas o la trilogía. En este caso no se ha ampliado el universo sino que se procedió a adaptar el universo a otros medios. En cuanto a otro ejemplo de multimodalidad se tiene la obra de Federico García Lorca la cual ha sido adaptada tanto a disco de música, como a espectáculo de baile, cine, cómic o videojuego. Expandiendo a diferentes medios el legado de este poeta.

En cuanto a la transmedialidad, se define de diferentes formas, según Kinder (1991) intertextualidad transmedia, Toffler (1980) prosumidor (productor + consumidor), Scolari (2013) se expanden en sistemas de significación y medios, Mora (2012) lectoespectador. Estas narrativas transmedia constituyen la expansión de una historia a través de diferentes medios añadiendo siempre una novedad. Pudiendo ser expandida por el propietario de la propiedad intelectual o por los fans.

Para finalizar, como ejemplo de narrativa transmedia, existe la saga Matrix donde sus 4 películas son la saga principal pero además existe un videojuego Enter the Matrix que amplía el universo; así como una serie de dibujos llamada Animatrix, o un cómic. También está el ejemplo de la saga Metro 2033 la cual se inició siendo una novela para seguir expandiendo el universo con diversos videojuegos, y en donde varios autores ajenos al creador principal realizaron novelas ampliando este mundo.

 Para ilustrar esta trasmedialidad y multimodalidad se ha escogido la novela Heidi de Johanna Spyri.


 



 

 

2 comentarios:

  1. Muy buen resumen y elección, Jose David. De Heidi también tenemos algunas constelaciones en 4DLE. Excelente trabajo.

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  2. Hola José David, has reflejado un buen resumen y reflexión sobre la exposición de narrativas multimodales y transmedia. Muy bien la infografía con la propuesta de Heidi, con diferentes versiones al cine y videojuegos. ¡Un saludo!

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